Par Lionel
Les boucles d'animations, techniques avancées
29 Juin 2018
Comment boucler des mouvements complexes, constitués de plusieurs séries d’images clés réparties sur un grand nombre d’objets ? Comment boucler des simulations qui, par définition, sont des mouvements aléatoires qui ne se répètent pas ?
Avec le cache de point et les clips de mouvement, vous verrez que les animations les plus complexes peuvent être bouclées assez facilement.
Ce tuto est la suite du tuto consacré aux fondamentaux des boucles d'animation :
Vous pouvez bien entendu télécharger la scène complète avec les différents exemples.
Regardez l'excellent tutoriel d'Athanasios Pozantzis dont je me suis inspiré pour l'un des exemples :
How to create and Texture a Jiggly Orb
Mes formations complètes sur Tuto.com pour maîtriser Cinema 4D :
Les fondamentaux de l'animation dans Cinema 4D